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Plan de Lección Para Maestros - Patio de Recreo Solus

jul 26, 2012
 
Sobre Nuestros Planes de Lecciones
  • Tema: Salud/Activo/Habilidades de Computación
  • Duración: 20-30 minutos
  • Grados: K-2
  • Edades: 3-6
  • Nivel de Lectura: Básico
  • Conocimiento y Capacidades Requeridas: Conocimiento básico de la computadora y habilidades con el ratón
 
 
 

Patio de Recreo Solus  

 

Tema/Tarea Objetivo  Especialidad y Nivel
Reforzar la importancia de la actividad física diariamente.

Estudiantes van a escoger la actividad del estudiante y observar las formas en que pueden estar activos.

Cognoscitivo - Síntesis   Cognoscitivo - Comprensión
Afectivo – Responder
 
Promover conocimientos básicos de matemáticas.

Los estudiantes van a sumar la cantidad de veces que los personajes saltan a la rayuela, dan volteretas, se extienden (contar los segundos), hacen la carretilla (contar los segundos), y saltan la cuerda (¿cuántas veces saltan?) a través de la pantalla.

Cognoscitivo - Comprensión
Promover habilidades de teclado/computación

Los estudiantes utilizarán el ratón para seleccionar la actividad de cada estudiante (rayuela, voltereta, extenderse, carretilla, y saltar la cuerda).

Psicomotor - Coordinación

 

Patio de Recreo Solus

Los estudiantes construyen su conocimiento de la importancia de estar activos todos los días. Los estudiantes harán clic en cinco cuadros diferentes para ver cinco diferentes actividades en que pueden participar todos los días. Los estudiantes descubrirán las actividades que en pueden participar jugando en el patio de recreo con el Chef Solus. Los estudiantes aprenderán la rayuela, realizar una voltereta, a estirar, a hacer carretilla con una pareja, y a saltar la cuerda.

Los comandos de teclado para el juego de la nutrición:

Ratón: Para ver a cada estudiante participando en su actividad (la rayuela, voltereta, estirarse, la carretilla, y saltar cuerda), usted deberá poner el ratón sobre una casilla específica (la actividad del alumno) en la parte superior de la ventana y hacer doble clic para ver la actividad del estudiante. Entonces la ventana se pondrá más grande y usted tendrá que usar el cursor y hacer doble clic para compensar el movimiento estudiante en su actividad específica. Tendrá que hacer clic cada vez en algunas actividades para ver la actividad del estudiante.

 
Materiales Que se Necesitan Para el Juego
Se recomienda una conexión de alta velocidad a Internet. Acceso a computadora e Internet, y las últimas versiones de Flash instalados y bajados gratis de Adobe.
 
Consejos para Enseñar

Tome una breve encuesta sobre quién está activo todos los días por la elevación de las manos. Entonces, hable del tipo de actividades que realizan todos los días para estar activos (tome 5 respuestas).

Para los estudiantes mayores, es posible que desee darles un lápiz y papel y hacer que cuenten las veces que los personajes  salten la rayuela, hagan volteretas, se estiren (contar los segundos), hagan carretillas (contar los segundos) y salten la cuerda(¿cuántas veces saltan?) a través de la pantalla. Esto les permitirá utilizar sus habilidades básicas de matemáticas para sumar las marcas de conteo que han mantenido durante la actividad.

Procedimientos
1. Los estudiantes discutirán las actividades en que participan diariamente a través de levantar la mano y discutir la actividad en grupo.

2. Los estudiantes seguirán trabajando en la hoja de imprimible "¿Qué es Estar Activo?" de la página web de Nourish Interactive. Esto permitirá que todos los estudiantes  categoricen lo que significa "mantenerse activo"  o parece y lo que "no estar activo" significa o parece.

3. Guíe a los estudiantes al "Patio de Recreo Solus".
 
Evaluación
 
Después del "Patio de Recreo Solus" los estudiantes van a elegir dos actividades que han visto en línea y van a salir afuera y llevar a cabo dicha actividad por lo menos 5 minutos. Los estudiantes serán dirigidos a elegir otra actividad que han visto y realizar esa actividad por lo menos 5 minutos. Los alumnos mayores pueden elegir una tercera actividad que han visto y realizar esa actividad por lo menos 5 minutos. Usted podrá observar la comprensión de los estudiantes del "Patio de Recreo Solus" si  pueden realizar al menos dos actividades o tal vez tres actividades dependiendo de la edad. Esto permitirá que el estudiante tenga la investigación durante su evaluación.
 

Para los estudiantes más jóvenes, permítales hacer la misma evaluación, pero con un compañero. Sus alumnos más jóvenes necesitarán más apoyo en esta parte. Esto permitirá a su estudiante a desarrollar más confianza en sus habilidades.

 
 
 
Escrito el jul 26, 2012última actualización el ago 31, 2012
 

 

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